#このファン ロマサガのインタビュー記事でチート対策でダメージ計算に関わる処理は全てサーバー側でやってますってのがあったけど 

108名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイ 7643-VQSO [103.2.250.254])2020/07/04(土) 10:12:01.00ID:l4SXacT+0

ロマサガのインタビュー記事でチート対策でダメージ計算に関わる処理は全てサーバー側でやってますってのがあったけど
このすばってクライアント側の数値いじるだけでチートし放題なんかね
そもそもの作りの問題ならもうどうしようもねえよな

124名無しですよ、名無し!(京都府) (ワッチョイ 5927-up82 [118.111.188.201])2020/07/04(土) 10:27:02.01ID:dh+jZqaf0

>>108
スクエニはチート対策のプロから講義受けてちゃんと作ってるからね
そのかわりいちいちサーバーと通信させないといけないから大変だけどね
このファンはローカル(ユーザー端末)においてるからそこでいじれるものはなんでもできる

145名無しですよ、名無し!(千葉県) (ワッチョイW 1239-mYPW [125.170.145.158])2020/07/04(土) 11:05:43.01ID:chWITjHd0

>>108,124
ざっと見た感じ数値の揺らぎをクライアント側で処理してるみたいね
だから攻撃力と防御力とクリティカル率、スキルのクールタイムは操作できるっぽい

攻撃力を2倍、防御力を10倍、スキルクールタイム無しとか設定できる
普通はサーバー側でやるだろ

201名無しですよ、名無し!(京都府) (ワッチョイ 9e25-ERT+ [121.118.178.131])2020/07/04(土) 14:08:31.34ID:jmsm40/P0

>>145
無駄な所ではloadingとか「このすば」とかいちいち待たせる癖に、一番大事なところをサーバー側で処理してないw
運営も開発もホームラン級のバカしかいないんだろな。

207名無しですよ、名無し!(愛知県) (ワッチョイ 29aa-Omad [60.99.208.105])2020/07/04(土) 14:21:44.76ID:srBqcr0E0

>>201
軽くする為じゃない?
今でもおま環のくせにアリーナ落ちたとか文句言う人いるし
回避回数必殺回数等の戦闘ログとればよくないか

source: 【このファン】この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ Part.202【このすば】

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